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_2Identificador Ebook7-24
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100 1 _aPressman, Roger S.
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245 1 0 _aIngeniería de software :
_bun enfoque práctico
246 1 1 _aSoftware Engineering :
_bA Practitioner’s Approach
250 _a9a edición
264 1 _aCiudad de México ;
_bMc Grw Hill ,
_c2021
264 4 _c2020
300 _a1 recurso en línea (xxix, 671 páginas):
_bilustraciones
504 _aIncluye referencias bibliográficas
505 0 _aCapítulo 1. Software e ingeniería de software -- Capítulo 2. Modelos del proceso -- Capítulo 3. Agilidad y proceso -- Capítulo 4. Modelos del proceso recomendado -- Capítulo 5. Aspectos humanos de la ingeniería de software -- Capítulo 6. Principios que guían la práctica -- Capítulo 7. Comprensión de los requerimientos -- Capítulo 8. Modelado de requerimientos: un enfoque recomendado -- Capítulo 9. Conceptos de diseño -- Capítulo 10. Diseño arquitectónico: un enfoque recomendado -- Capítulo 11. Diseño a nivel de componente -- Capítulo 12. Diseño de la experiencia de usuario -- Capítulo 13. Diseño en torno a la movilidad -- Capítulo 14. Diseño basado en patrones -- Capítulo 15. Conceptos de calidad -- Capítulo 16. Revisiones: un enfoque recomendado -- Capítulo 17. Aseguramiento de la calidad del software -- Capítulo 18. Ingeniería de seguridad del software -- Capítulo 19. Prueba de software: a nivel de componente -- Capítulo 20. Pruebas de software: a nivel de integración -- Capítulo 21. Pruebas de software: pruebas especializadas para movilidad -- Capítulo 22. Gestión de configuración del software -- Capítulo 23. Métricas y análisis de software -- Capítulo 24. Conceptos de gestión de proyectos -- Capítulo 25. Creación de un plan de software viable -- Capítulo 26. Gestión del riesgo -- Capítulo 27. Una estrategia para el soporte del software -- Capítulo 28. Mejora del proceso de software -- Capítulo 29. Tendencias emergentes en la ingeniería de software -- Capítulo 30. Comentarios finales – Apéndices – Referencias
520 1 _aCuando el software de computadora tiene éxito (al cumplir las necesidades de la gente que lo usa, al desempeñarse sin problemas durante un largo periodo, cuando es fácil de modificar y aún más sencillo de usar), puede cambiar (y cambia) las cosas para bien. Pero cuando el software falla (cuando sus usuarios no están satisfechos, cuando es propenso a errores, cuando es difícil de modificar y aún más difícil de usar) pueden ocurrir (y ocurren) malas cosas. Todos queremos crear software que haga mejor las cosas, que evite lo malo que acecha en la sombra de los esfuerzos fallidos. Para triunfar necesitamos disciplina a la hora de diseñar y crear el software. Necesitamos un enfoque de ingeniería.
650 0 _aIngeniería de software
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700 1 _aMaxim, Bruce R.
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