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003 CO-MdCUR
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041 _aspa
100 1 _948834
_aBermón Angarita, Leonardo
245 1 _aEjercicios de programación orientada a objetos con Java y UML
250 _a1a edición
264 1 _aManizales :
_bUniversidad Nacional de Colombia ,
_c2021.
300 _aRecurso en línea :
_bilustraciones
505 3 _a El paradigma orientado a objetos (OO) es un enfoque del desarrollo de software que emergió en los años 60 del siglo pasado, se desarrolló en los años 80 y se difundió ampliamente a partir de la década de los 90 (Seidl, Scholz, Huemer y Kappel, 2015). Desde entonces, esta forma de analizar, diseñar y construir sistemas software se ha convertido en la forma tradicional de afrontar la complejidad, entender los requisitos de los programas y proponer soluciones a las problemáticas planteadas en el ámbito informático. Sus conceptos fundamentales han sido incorporados en muchos lenguajes de programación existentes. La evolución es una característica que siempre está presente en el desarrollo de software. Por ello, para afrontar con éxito el cambio y mantenimiento constante inherente al software, el propósito inicial del paradigma OO era facilitar el reuso y la modificación de los productos de software. Fuente : Universidad Nacional de Colombia. Disponible en el link. https://repositorio.unal.edu.co/handle/unal/80546
650 1 0 _920486
_aProgramación orientada a objetos (Computación)
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_aJava (Lenguaje de programación de computadores)
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_aAlgoritmos (computadores)
856 _uhttps://repositorio.unal.edu.co/handle/unal/80546
_zVersión electrónica disponible en : Universidad Nacional de Colombia
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