000 | 02115nam a22003017 4500 | ||
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999 |
_c19728 _d19723 |
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003 | CO-MdCUR | ||
005 | 20230810140018.0 | ||
007 | _ta_ cr cnu --- unuuu | ||
008 | 170814t2021 ck o|||| |||| 00| 0 spa d | ||
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040 |
_aCO-MdCUR _erda |
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041 | _aspa | ||
100 | 1 |
_948834 _aBermón Angarita, Leonardo |
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245 | 1 | _aEjercicios de programación orientada a objetos con Java y UML | |
250 | _a1a edición | ||
264 | 1 |
_aManizales : _bUniversidad Nacional de Colombia , _c2021. |
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300 |
_aRecurso en línea : _bilustraciones |
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505 | 3 | _a El paradigma orientado a objetos (OO) es un enfoque del desarrollo de software que emergió en los años 60 del siglo pasado, se desarrolló en los años 80 y se difundió ampliamente a partir de la década de los 90 (Seidl, Scholz, Huemer y Kappel, 2015). Desde entonces, esta forma de analizar, diseñar y construir sistemas software se ha convertido en la forma tradicional de afrontar la complejidad, entender los requisitos de los programas y proponer soluciones a las problemáticas planteadas en el ámbito informático. Sus conceptos fundamentales han sido incorporados en muchos lenguajes de programación existentes. La evolución es una característica que siempre está presente en el desarrollo de software. Por ello, para afrontar con éxito el cambio y mantenimiento constante inherente al software, el propósito inicial del paradigma OO era facilitar el reuso y la modificación de los productos de software. Fuente : Universidad Nacional de Colombia. Disponible en el link. https://repositorio.unal.edu.co/handle/unal/80546 | |
650 | 1 | 0 |
_920486 _aProgramación orientada a objetos (Computación) |
650 | 1 | 0 |
_927424 _aJava (Lenguaje de programación de computadores) |
650 | 1 | 0 |
_94667 _aAlgoritmos (computadores) |
856 |
_uhttps://repositorio.unal.edu.co/handle/unal/80546 _zVersión electrónica disponible en : Universidad Nacional de Colombia |
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942 |
_2ddc _cBD1 |