UML. Arquitectura de aplicaciones en Java, C++ y Python
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- 9788499649771
- 9788418551574
Item type | Current library | Collection | Call number | Status | Date due | Barcode | |
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Biblioteca Digital Bases de Datos | Colección Ingenierías | Disponible en Ebook 7 / 24 (Browse shelf(Opens below)) | Available |
1. UML en el contexto de la ingeniería del software -- 2. Diagramas de casos de uso -- 3. Diagramas de robustez -- 4. Modelo del dominio -- 5. Diagramas orientados a la arquitectura -- 6. Diagramas de clases -- 7 .Diagramas de secuencias -- 8. Diagramas de comunicación -- 9. Patrones de diseño -- 10. Buenas prácticas de programación -- 11. Diagramas de estado -- 12. Diagramas de actividad -- 13 .Diagramas de estructura compuesta -- 14. OCL (Object constraint language) -- 15. Ingeniería directa en java -- 16. Ingeniería directa en C++ -- 17. Ingeniería directa en Python
Esta obra está dirigida a los desarrolladores profesionales y estudiantes que deseen alcanzar un alto nivel de conocimientos con los que crear diagramas estáticos y dinámicos en UML, lo que facilitará la construcción de aplicaciones de una forma metódica, organizada y segura. En ella hallará una explicación completa y didáctica de la sintaxis y semántica de UML 2.x, encontrará una gran colección de ejemplos reales que le ayudarán a progresar rápidamente en el aprendizaje del modelado de sus aplicaciones. Además, mediante la evolución de tres proyectos de software basados en un videojuego de ajedrez, una aplicación CVS y un cliente/servidor de cifrado remoto, recorrerá los aspectos esenciales del Análisis y Diseño Orientado a Objetos con UML, desde la adquisición de requisitos hasta la implementación en los lenguajes Java, C y Python. Con todo ello, en el presente volumen podrá encontrar: - Una introducción al estado del arte de la Ingeniería de Software. - Diagramas inteligibles y explicaciones detalladas de la sintaxis UML 2.x. - Once tipos de diagramas más modelado del dominio. - Un capítulo completo sobre patrones de diseño GOF. - Un capítulo sobre patrones GRASP de buenas prácticas de programación. - Un capítulo completo dedicado a OCL (Object Constraint Language). - Implementación en Java, C y Python de los diagramas explicados. - Descarga de los códigos y esquemáticos desde el servidor de Editorial Ra-Ma. - Una referencia completa de UML y Programación Orientada a Objetos.
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