TY - BOOK AU - Joyanes Aguilar,Luis AU - Zahonero Martínez,Ignacio TI - Programación en C;C++, Java y UML SN - 9786071512123 U1 - 005.43 21 PY - 2014/// CY - México : PB - Mc Graw Hill , KW - C (Lenguaje de Programacion de Computadores) KW - Java (Lenguaje de programación de computadores) KW - Lenguajes de programación (computadores electrónicos) KW - Algoritmos (computadores) N1 - Incluye índice: 763 - 767; Parte I resolución de problemas con software.-- Capítulo 1 Introducción a las computadoras y los lenguajes de programación.-- Capítulo 2 Metodología de la programación y desarrollo de software.-- Parte II Programación en C.-- Capítulo 3 El lenguaje C: elementos básicos.-- Capítulo 4 operadores y expresiones.-- Capítulo 5 Estructuras de selección: sentencias if y switch.-- Capítulo 6 Estructuras de control: bucles.-- Capítulo 7 Funciones.-- Capítulo 8 Arreglos (arrays), listas y tablas.-- Capítulo 9 Algoritmos de ordenación y búsqueda.-- Capítulo 10 Estructuras y uniones.-- Capítulo 11 Apuntadores (punteros).-- Capítulo 12 Asignación dinámica de memoria.-- Capítulo 13 Cadenas.-- Capítulo 14 recursividad.-- Capítulo 15 Entradas y salidas por archivos.-- Parte III Lenguaje unificado de modelado UML.-- Capítulo 16 Tipos abstractos de datos, objetos y modelado con UML 2.0.-- Capítulo 17 Diseño de clases y objetos: representaciones gráficas en UML.-- Capítulo 18 relaciones entre clases: delegaciones, asociaciones, agregaciones, herencia.-- Parte IV Programar en C++.-- Capítulo 19 De C a C++.-- Capítulo 20 Clases y objetos.-- Capítulo 21 Clases derivadas: herencia y polimorfismo.-- Capítulo 22 genericidad: plantillas (templates).-- Capítulo 23 Sobrecarga de operadores.-- Capítulo 24 Excepciones.-- Parte V Programar en Java.-- Capítulo 25 De C/C++ a Java 5/6.-- Capítulo 26 Programación orientada a objetos en Java. Clases y objetos.-- Capítulo 27 Programación orientada a objetos en Java. Herencia y polimorfismo.-- Capítulo 28 Colecciones.-- Capítulo 29 Applets y Swing: diseño de componentes gráficos.-- Capítulo 30 Multitarea y excepciones.-- Parte VI Estructura de datos en C, C++ y Java.-- Capítulo 31 organización de datos en un archivo.-- Capítulo 32 Listas, pilas y colas en C.-- Capítulo 33 Flujos y archivos en C++.-- Capítulo 34 Listas, Pilas y Colas en C++.-- Capítulo 35 Archivos y flujos en Java.-- Capítulo 36 Listas, Pilas y Colas en Java N2 - ¿Qué ha sucedido en el campo de la informática desde la primera edición de Programación en C, C++, Java y UML? Se han desplegado numerosas innovaciones tecnológicas: la web 2.0 se ha consolidado y la programación web se ha constituido como una materia de estudio y de desarrollo profesional. En el caso de la programación, han surgido las nuevas e innovadoras versiones de C++11 y Java 7, unidas a la actualización de la versión de C, C11. Los desarrolladores actuales requieren nuevas técnicas de programación y, sobre todo, el conocimiento y aprendizaje profundo de las tecnologías de programación basadas en los lenguajes de programación clásicos, estructurados y orientados a objetos: C, C++ y Java. Fuente: PANAMERICANA EDITORIAL. Disponible en: https://www.panamericana.com.co/programacion-en-c-c-java-y-uml-segunda-edicion/p UR - http://biblioteca.uniremington.edu.co/index.php/login ER -