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Metodología de la programación orientada a objetos

By: Material type: TextTextLanguage: Español Copyright date: México : Alfaomega , 2013Edition: 2a ediciónDescription: xxi, 540 páginas : tablas y gráficos , 21x24cmISBN:
  • 9786077075899
  • 9789586828864
Subject(s): DDC classification:
  • 005.3 L881 21
Incomplete contents:
Introducción a la programación.-- Elementos para solucionar problemas en seudocódigo.-- La secuenciación.-- La selección.-- La repetición.-- Arreglos.-- Métodos.-- Programación orientada a objetos usando el diagrama de clases.-- Programación orientada a objetos aplicando la estructura de secuenciación.-- Programación orientada a objetos aplicando las estructuras de selección.-- Programación orientada a objetos aplicando arreglos.-- Programación orientada a objetos usando herencia.-- Programación orientada a objetos usando polimorfismo.-- Registros y archivos.
Scope and content: Este libro es fundamental para asimilar la Programación Orientada a Objetos, paso a paso incrementa su nivel de dificultad y que presenta numerosos ejemplos explicados detalladamente, ejercicios resueltos y ejercicios propuestos, puede ser utilizado en materias de programación de computadoras que se cursan en los primeros dos o tres semestres de carreras que incluyan programación en su plan de estudios, también puede usarse, por cualquier lector autodidacta para aprender a programar. Desarrolla una metodología para aprender a programar mediante un seudo lenguaje, explica los conceptos necesarios para entender la programación orientada a objetos y el desarrollo de la lógica necesaria para solucionar problemas en forma algorítmica. Al final de su estudio el lector podrá comprender el manejo de cualquier lenguaje orientado a objetos como Java, UML y muchos otros. La primera parte da énfasis al desarrollo de la lógica básica de la programación usando un pseudo lenguaje. Se estudian los tipos de datos, identificadores, operaciones de entrada, cálculo y salida; usando las estructuras de control: la secuenciación; la selección simple (IF THEN), doble (IF THEN ELSE) y múltiple (SWITCH); la repetición DO WHILE, la repetición FOR y la repetición WHILE; además, se estudia cómo usar más de un método en la clase, en problemas que involucran a más de una tarea o función, métodos que no regresan valor entre otras cosas. La segunda parte aborda los conceptos de la programación orientada a objetos, integrándolos con el concepto de diagrama de clases de UML (Unified Modeling Language), con la arquitectura modelo vista-controlador, con las estructuras estudiadas en los primeros nueve capítulos y la incorporación de los conceptos de la programación orientada a objetos en la técnica seudocódigo, logrando una metodología de la programación que permite diseñar algoritmos orientados a objetos. Fuente: ALFAOMEGA Disponible en: https://www.alfaomega.com.co/metodologia-de-la-programacion-orientada-a-objetos-2.html
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Libros Libros Biblioteca Gustavo Vásquez Betancourt. Sede Ibagué Ibagué Colección Ingenierías 005.3 L881 (Browse shelf(Opens below)) ej.1 Available 21662
Reserva Reserva Biblioteca Gustavo Vásquez Betancourt. Sede Medellín Torre 1 Colección Ingenierías 005.3 L881 (Browse shelf(Opens below)) ej.1 Available 21661
Libros Libros Biblioteca Gustavo Vásquez Betancourt. Sede Medellín Torre 1 Colección Ingenierías 005.3 L881 (Browse shelf(Opens below)) ej.2 Available 29885

Incluye bibliografía: páginas 539 - 540

Introducción a la programación.-- Elementos para solucionar problemas en seudocódigo.-- La secuenciación.-- La selección.-- La repetición.-- Arreglos.-- Métodos.-- Programación orientada a objetos usando el diagrama de clases.-- Programación orientada a objetos aplicando la estructura de secuenciación.-- Programación orientada a objetos aplicando las estructuras de selección.-- Programación orientada a objetos aplicando arreglos.-- Programación orientada a objetos usando herencia.-- Programación orientada a objetos usando polimorfismo.-- Registros y archivos.

Este libro es fundamental para asimilar la Programación Orientada a Objetos, paso a paso incrementa su nivel de dificultad y que presenta numerosos ejemplos explicados detalladamente, ejercicios resueltos y ejercicios propuestos, puede ser utilizado en materias de programación de computadoras que se cursan en los primeros dos o tres semestres de carreras que incluyan programación en su plan de estudios, también puede usarse, por cualquier lector autodidacta para aprender a programar.


Desarrolla una metodología para aprender a programar mediante un seudo lenguaje, explica los conceptos necesarios para entender la programación orientada a objetos y el desarrollo de la lógica necesaria para solucionar problemas en forma algorítmica. Al final de su estudio el lector podrá comprender el manejo de cualquier lenguaje orientado a objetos como Java, UML y muchos otros.


La primera parte da énfasis al desarrollo de la lógica básica de la programación usando un pseudo lenguaje. Se estudian los tipos de datos, identificadores, operaciones de entrada, cálculo y salida; usando las estructuras de control: la secuenciación; la selección simple (IF THEN), doble (IF THEN ELSE) y múltiple (SWITCH); la repetición DO WHILE, la repetición FOR y la repetición WHILE; además, se estudia cómo usar más de un método en la clase, en problemas que involucran a más de una tarea o función, métodos que no regresan valor entre otras cosas. La segunda parte aborda los conceptos de la programación orientada a objetos, integrándolos con el concepto de diagrama de clases de UML (Unified Modeling Language), con la arquitectura modelo vista-controlador, con las estructuras estudiadas en los primeros nueve capítulos y la incorporación de los conceptos de la programación orientada a objetos en la técnica seudocódigo, logrando una metodología de la programación que permite diseñar algoritmos orientados a objetos. Fuente: ALFAOMEGA Disponible en: https://www.alfaomega.com.co/metodologia-de-la-programacion-orientada-a-objetos-2.html

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