Ejercicios de programación orientada a objetos con Java y UML (Record no. 19728)

MARC details
000 -CABECERA
campo de control de longitud fija 02115nam a22003017 4500
003 - NÚMERO DE CONTROL
campo de control CO-MdCUR
005 - FECHA Y HORA DE ACTUALIZACIÓN
005 20230810140018.0
007 - CAMPO FIJO DE DESCRIPCIÓN FÍSICA--INFORMACIÓN GENERAL
campo de control de longitud fija _ta_ cr cnu --- unuuu
008 - LONGITUD FIJA
campo de control de longitud fija 170814t2021 ck o|||| |||| 00| 0 spa d
020 ## - INTERNATIONAL STANDARD BOOK NUMBER
ISBN 9789587945751
040 ## - FUENTE DE CATALOGACIÓN
Centro catalogador/agencia de origen CO-MdCUR
Normas de descripción rda
041 ## - IDIOMA
Código de idioma Español
100 1# - AUTOR PERSONAL
9 (RLIN) 48834
nombre Bermón Angarita, Leonardo
245 1# - TÍTULO PROPIAMENTE DICHO
título Ejercicios de programación orientada a objetos con Java y UML
250 ## - EDICIÓN
edición 1a edición
264 #1 - PIE DE IMPRENTA
lugar (ciudad) Manizales :
editorial Universidad Nacional de Colombia ,
fecha 2021.
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión Recurso en línea :
Ilustraciones ilustraciones
505 3# - NOTA DE CONTENIDO
Nota de contenido El paradigma orientado a objetos (OO) es un enfoque del desarrollo de software que emergió en los años 60 del siglo pasado, se desarrolló en los años 80 y se difundió ampliamente a partir de la década de los 90 (Seidl, Scholz, Huemer y Kappel, 2015). Desde entonces, esta forma de analizar, diseñar y construir sistemas software se ha convertido en la forma tradicional de afrontar la complejidad, entender los requisitos de los programas y proponer soluciones a las problemáticas planteadas en el ámbito informático. Sus conceptos fundamentales han sido incorporados en muchos lenguajes de programación existentes. La evolución es una característica que siempre está presente en el desarrollo de software. Por ello, para afrontar con éxito el cambio y mantenimiento constante inherente al software, el propósito inicial del paradigma OO era facilitar el reuso y la modificación de los productos de software. Fuente : Universidad Nacional de Colombia. Disponible en el link. https://repositorio.unal.edu.co/handle/unal/80546
650 10 - MATERIA GENERAL
9 (RLIN) 20486
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial Programación orientada a objetos (Computación)
650 10 - MATERIA GENERAL
9 (RLIN) 27424
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial Java (Lenguaje de programación de computadores)
650 10 - MATERIA GENERAL
9 (RLIN) 4667
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial Algoritmos (computadores)
856 ## - LOCALIZACIÓN Y ACCESO ELECTRÓNICOS
URL <a href="https://repositorio.unal.edu.co/handle/unal/80546">https://repositorio.unal.edu.co/handle/unal/80546</a>
Nota pública Versión electrónica disponible en : Universidad Nacional de Colombia
942 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL KOHA
Fuente del sistema de clasificación o colocación Dewey Decimal Classification
Tipo de ítem Koha Libros Digitales
Holdings
Estado de retiro Estado de pérdida Fuente del sistema de clasificación o colocación Estado dañado No para préstamo Código de colección Localización permanente Ubicación/localización actual Ubicación en estantería Fecha de adquisición Total de préstamos Signatura topográfica completa Fecha visto por última vez Precio válido a partir de Tipo de ítem Koha
    Dewey Decimal Classification     Colección Ingenierías Biblioteca Digital Biblioteca Digital Página Web 10/08/2023   Disponible en Universidad Nacional de Colombia 10/08/2023 10/08/2023 Libros Digitales