Geometría para diseño gráfico
Rojas Álvarez, Carlos Javier
Geometría para diseño gráfico - recurso en línea (144 páginas) : ilustraciones a blanco y negro
conceptos preliminares.-- 1. términos primitivos.-- 2. posición relativa de puntos.-- 3. Segmento.-- 4. rayos y ángulos.-- 5. Polígonos.-- 6. la circunferencia.-- 7. Sólidos.-- Referencias.-- unidad 1.-- 1.1. conceptos básicos.-- 1.2. proyección de vista múltiple.-- 1.3. proyección isométrica.-- referencias.-- unidad 2.-- 2.1. proporción.-- 2.2. la proporción áurea
Este texto está dirigido a estudiantes de Diseño Gráfico, Arquitectura, Artes y básica secundaria. Su propósito es aplicar la geometría a algunas situaciones relacionadas con el diseño, tales como las vistas de un sólido, la proporción y el número áureo, sin perder la rigurosidad de los conceptos y propiedades de la geometría elemental. Fuente: E-LIBRO
9789587418583 9789587418590
Geometría
Diseño gráfico
Polígonos
Proyección isométrica
516
Geometría para diseño gráfico - recurso en línea (144 páginas) : ilustraciones a blanco y negro
conceptos preliminares.-- 1. términos primitivos.-- 2. posición relativa de puntos.-- 3. Segmento.-- 4. rayos y ángulos.-- 5. Polígonos.-- 6. la circunferencia.-- 7. Sólidos.-- Referencias.-- unidad 1.-- 1.1. conceptos básicos.-- 1.2. proyección de vista múltiple.-- 1.3. proyección isométrica.-- referencias.-- unidad 2.-- 2.1. proporción.-- 2.2. la proporción áurea
Este texto está dirigido a estudiantes de Diseño Gráfico, Arquitectura, Artes y básica secundaria. Su propósito es aplicar la geometría a algunas situaciones relacionadas con el diseño, tales como las vistas de un sólido, la proporción y el número áureo, sin perder la rigurosidad de los conceptos y propiedades de la geometría elemental. Fuente: E-LIBRO
9789587418583 9789587418590
Geometría
Diseño gráfico
Polígonos
Proyección isométrica
516